カテゴリ:俺の屍を越えてゆけ( 6 )
俺の屍を越えてゆけ2之続き之続き
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はい、こんにちはーこんにちはー
っとけっこーゆっくりと進軍してる気がしますの俺屍2
とりあえずコーちんが無駄に可愛いなぁ…いやほんっとに…
前作のイツ花も個性的でよいなーっとは思ってましたが
今回のコーちんはやけにキャラがいーなぁ…
当家にもコーちんくれませんか? 黄泉人さん
え? 君の家は犬いるだろう?って?
た、確かにコーちん犬に食われてるし犬いる家は難しいのか…?(何の話

で、進捗は4個目の祭具を奪還したとこですsir
いやあまり見ないようにしてるのですが
けっこー俺屍2の評価は厳しいものがあるようで
なんでかなー? ふつーに楽しくないかなーっと思ってたのですが
4個目の祭具奪還まで進めて確かにこりゃ

夜鳥子の物語

になっててプレイヤーの一族史じゃーなくなってるってーのが凄い理解
個人的にはコレはコレで面白いなーっと楽しめてるのですが
基本的な物語の流れは前作も変わらないのに何がこー?
障害になってるのかなーっと少し考える
単純に夜鳥子の存在で終わったらあまりにアレなので…
前作の流れをざっくりっと書くと

1.京の町を荒らす鬼が現れる
2.帝の勅命で討伐隊が何度も組まれるが一向に討伐出来ない
3.そこに天界の助力を得た夫婦(源太とお輪)が討伐に参戦
4.鬼たちの首魁朱天童子まで到達するも返り討ちにあう
5.朱天童子よりお輪の子に短命と種絶の呪いを受ける
6.滅んでしまうとこだったが天界の助力により神様と交わる事により主人公一族復興

っとここまでが中盤ぐらいまでの流れで
基本は 主人公一族 vs 朱天童子 ってわかりやすい図式で
道中に出会う黄泉人や鬼神等々は朱天や天界の事に付いて色々語ってくれる
そして朱天童子を撃破するとお話は急展開を始めるのですが
まぁその後はまた長くなるので割愛しますが
基本その後も物語の主題は 主人公一族 vs 朱天 って内容なのです
が、俺屍2のお話だと

1.京で天変地異が多発し困る
2.そこで主人公一族を生贄にしてどうにか収めようとする
3.そりゃ主人公一族が納得出来るはずもなく夜鳥子の力を借りて反魂する
4.しかし何故か滅ぼされた一族に短命と種絶の呪いがかかっており
  前作と同じく天界の助力で一族復興を目指す

っといまいち歯切れが悪い感じでそもそもの物語が始まっているのです
この 何で主人公一族なの? っとか 誰が呪いかけたの? っとか
謎にする事で物語の奥行きを出してるっとは思うのですが
とちゅーで夜鳥子さんが参戦すると
(そもそもなんで夜鳥子さん参戦?ってのもよくわかんない)
道中の鬼神も物語の流れも全てが夜鳥子さん中心になってて
あれー? これ主人公一族なんの為に戦ってるの? 夜鳥子さんの為だっけ?
って感じになってしまうとこが問題になってると思うのですよ…
前作は中盤以降の展開で主人公一族は天界の傀儡として朱天と戦っている
ってな事実も明かされてきますが
中心が主人公一族だった訳でそこが揺るがなかったから
全体的に物凄く説明不足感なお話でしたが
(逆にそれで想像力を働かせるって面白さがあったと思う)
最後まで 主人公一族 として戦えたって思うのです
つまりどこが物語の中心なのか?ってとこが傾きすぎだと思うのですよねぇ…
きっと夜鳥子さんが敵かもしくは中立的な立場で
お話にだけ参加してくってスタンスだったらまた違ったんでしょうがー


以上、ちょっとどこが問題なのかなーって少し考えてみたって話で
別に詰らなくなった訳じゃーないのでまだまだ遊びますけど
確かにあまりに夜鳥子さん夜鳥子さん夜鳥子さんしすぎだなー
っとは自分も感じます…


で、話変わってやはりVitaになって気軽にネット環境にも繋がるの良いですねー?
前作のPSPでは結魂とかしたことないんですが(近辺にやってる人いなかった)

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全てはお金結納金で解決する!
って感じがまたちょっと面白い…
夜鳥子さん復活の奉納点で他の子が厳しいなーって時とかに使うとよさげ?
交神や夜鳥子さん復活と違って即月でお子さん参戦するのもまた
使勝手が違うなーって感じます感じます
いやこの他家訪問すると色々個性があって面白いなーって思いますねぇ?
どーも当家はこーゆー育成系のをやると満遍なく平均的にしたくなる派で
そのせーで最後まで進める前によく飽きる
物凄い特化してる方のとこ訪問する違いがあって色々面白いです


以上、長々と書いてますが個人的にはまだまだ楽しめる感じですかねー
夜鳥子さんがほんっと物語全般に主張しすぎですが
無駄に可愛いコーちんとか気軽に色々出来る他家との交流とか
この俺屍2ならではの面白いとこ楽しめてるので無問題な威鋼家でしたー






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意味的には俗な表現で「未知のモノ」
気ままに楽しく遊べればいいかなー?
ってぐらいなぬるーい雰囲気で遊んでますよ!
ソロじゃ寂しいなーって感じて来た人とか一緒に遊びませんか!
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by Ihagane | 2014-08-02 16:54 | 俺の屍を越えてゆけ
俺の屍を越えてゆけ2之続き
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はい、こんばんはーこんばんはー
っと引き続き俺屍2も遊んでますsir
さて今回の最重要人物?な感じの夜鳥子(ぬえこ)さん
主人公一族を蘇らせる際の贄になったり(OpeningMoveは少しエグい)
無限に単体で転生出来たり(奉納点は消費する)
どーやらストーリー進行の鍵となる清明戦では必須のよーですが
何故か夜鳥子さんも

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短命の呪いの影響?で2年に満たない感じでお亡くなりになる
っとけっこーこの夜鳥子さんの転生タイミングが大事になる雰囲気かなー?
死亡→1ヶ月休養→転生の儀→自習/訓練→自習/訓練
っと前線に復帰するまで半年ぐらい考慮したほうがいい感じ?
いやそーゆーのも何か夜鳥子さんふつーに強くて
前衛配置で敵前衛一列攻撃or後裔一体攻撃に術の素養もあるし
何故かそのダンジョンで最も強い属性の加護が付与されてるみたいだし
さらには通常攻撃が稀に連撃になったりアレ?いまのとこ夜鳥子さん1人でもよくね?
って思えちゃうレベルで優秀な戦力なんですよねぇ…
これからさらに進んで式神が増えるとさらにさらに強化されるのかなー?
夜鳥子さん…やけに優秀だけどまだまだ謎だらけ…


で、先日無くなった愛染系の子が

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凄く意味深な末期の言葉を…
コーちんも前作のイツ花みたいにまだまだ謎があるのかなー?






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by Ihagane | 2014-07-21 22:44 | 俺の屍を越えてゆけ
俺の屍を越えてゆけ2
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はい、こんばんはーこんばんはー
っとそんな訳で開始しました俺の屍を越えてゆけ2なのですsir
いやほんっと前作からの純粋にかつ強力に進化な雰囲気で
細かいところが色々ツボで楽しくなってきた!

で、前作の3回目を 威鋼家 でやってたので引き続き威鋼家にするかー
っと初期の3人を 長男:愛染 次男:不動 三男:弥勒 で開始
信onでは不動が長男でしたが前作3回目と全く同じってのもあれかなーっと?
そして前作は実名でこそのエンディングの感動でしたが
今作は凄くネットワーク経由を意識してるので実名は逆に…かな…?
さらに命名もマイルールで

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一族の名前から一字 神様の名字?からも一字ってな感じです
例)愛染系の血統 + 稲荷の小次郎 = 愛稲
毎度毎度アレコレ名前を考えてたらやってられないゲーム進行ですし
前作で毎回ランダムにしてたのですがそれはそれで少し味気なかったですしねー
いや自己満足ですがけっこーしっくり来る雰囲気でいーです

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今回の家政婦?さん役のコーちん
実態はイタチで偶々野犬に襲われて食われてるとこを黄川人に助けられた
ってな話で黄川人への御恩返しなんですーってな話でしたが
体半分は食われてたって…? あれコーちん…幽霊…?
いや神様でも上位の黄川人が助力してるし一応神様なのかなー?

でで、このコーちんがまた前作の
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イツ花を上回ると言うか何と言うか…凄い個性的で…
どこでその変な話し方覚えてきたんだろう…?
個人的には探索で置いてかれる時の「まってまってー」がツボ…
こーゆー細かい演出がまた面白いなー

ででで、現在2個目のお祭り開放まで進めてますが
いまいちこー? 前作と比べると目的が謎すぎる感じがしますかねー?
いや前作も朱天童子への復讐劇だと思ってたらのどんでん返しがありましたが
まだまだ謎だらけで何が何だかわかんないですが
先が気になる気になるーって展開が毎度楽しませくれますsir





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意味的には俗な表現で「未知のモノ」
気ままに楽しく遊べればいいかなー?
ってぐらいなぬるーい雰囲気で遊んでますよ!
ソロじゃ寂しいなーって感じて来た人とか一緒に遊びませんか!
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by Ihagane | 2014-07-20 00:41 | 俺の屍を越えてゆけ
俺の屍を越えてゆけ之続き之続き
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そんな訳で無事裏京都入りでありますsir
何故か八ツ髪より阿修羅戦のが苦戦したなぁ…
いまいち記憶が朧気なのもありますがあんな強かったかしら…
調子に乗って討ち取られた旭から↓

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何故か女性しか生まれないModeになってましたが…
そんな訳で裏京都は何が違うのかなーっとあれこれ…

激しくネタバレなので伏せる。
by Ihagane | 2011-11-20 14:09 | 俺の屍を越えてゆけ
俺の屍を越えてゆけ之続き
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っと素質のいー子が誕生+PSP版から実装の伝家の刀もなかなかの性能が出来たので
この子の代で八ツ髪(ラスボスの前哨戦)行ってみるかー
っとその他が少し不安がある気がしなくもないかなーっとか思ったがまぁ逝ってみよう!

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見事に返り討ちで生後6ヶ月で昇天orz
しかも見事に↓

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伝家の刀が呪われる…
いやほんっと寝太郎(信onで言う子守唄)止めて…
そして俺屍の仕様なのですが性能up状態も状態異常と認識されて解除されるのが…
信onで例えるなら僧兵:金剛力→神職:低速が気になるので全体解呪・弐→金剛もえる
ってな感じでしょうかねー
いやほんっとこの性能up系の術使わないときっついのに
敵方の状態異常系連打で解除→upも消えるってジレンマがハァハァ
まぁ見事に返り討ちにあいましたがもう少し一族の選出と
持ってく道具に頭使えば勝てるとは思いますが…あまりに見事に返り討ちだったなぁ…
by Ihagane | 2011-11-16 23:09 | 俺の屍を越えてゆけ
俺の屍を越えてゆけ
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っとそんな訳で俺屍にどっぷり…
この11/10まで待てなくて10月末にPS版をDLして
11/10からPSP版開始!っとかどんだけ俺屍スキーなんだ…っと自分で…
黙々と続けて現在七髪討伐済みで地獄開始でこんな一族数↓

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一族名は内緒ってか普段ゲームの名前に現実名を採用なんてしない派なんですが
俺屍の最期を知ってる人としてはやっぱ自分の名前にしたくなるのよねー
あーしかしこー楽しいなぁコンチクショウーってのもありますが
やっぱあれこれPS版で痒かったとこを修正されてるのは好印象
むしろイラッ☆っとしたとこは同じなのもある意味好印象…
正直グラフィック面に付いてはPS版でも今でも十二分に楽しめる
っと思ったので見た目ってのはゲーム性にあんま影響しないなぁっとか感じる俺屍
進捗が進んで討伐隊選考試合に晴眀さんが参戦するよーになってびびったのが↓

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こいつ喋るぞ?!
PS版の頃から謎の固有グラ持ちっと不思議感があったもんですが…
まだそこまで進んでないので謎ですが裏京都ってのは晴眀さんかんけーあるのかね?
そしてまたこーゆーのが俺屍スキーにはいーんだろうねぇっと思う↓

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一言コメントみたいに名前下に出る全然ゲームに関係しない個性?欄
上記の春花が下戸を悩みにしてて(生まれて直後に下戸?っとかのツッコミは厳禁だ!
その娘の桜花が↓

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得意:一気飲みとか…
よりいっそーなんてーんでしょね?妄想力?を刺激すると言うか…
基本俺屍は登場人物が少ない(縛って進めばPCを除くと4名しか出ない)ので
そこを想像力働かせて楽しむゲームだと思ってまして
個人的に凄いツボなんですよねぇ…あぁ…妄想が膨らむ膨らむ…
by Ihagane | 2011-11-14 17:25 | 俺の屍を越えてゆけ
  

PSO2:ship8にてぬるーく遊んでます
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