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世の中には
豪気な人もいるもんだなーっと↓

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真面目に十万貫貰ってももっかい作れる気がしない式符が売れる
今春風さんで使ってるのが消失したとき様にでもーっとか思ってたディスプレイ品でしたが
あの性能の価値を理解してくれるならいいかぁっと職人の自己満足。
正直1月頭に作ってからぜーんぜん作ってないんで
そろそろまた式符作ろうかなー
by Ihagane | 2011-02-22 00:51 | 徒然
とりあえーず
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天地二段まで皆伝っと特化変更が2/2に急遽思いついたー
ってので開始して評定に毎日の瓦と人取と鬼門を消化して
18日間で特化・弐~六の系18枠消化っと考えると
むかーしに1日1TDで1枠埋めるのが目標だった時代とあんま変わらないか…
しかし天地も残影もなんかSSだけ見ると爆発してるみたいだなぁ…実際してるけど…
さて、次の目標は何にしたもんかを考え中…
何だかんだ言って残影の覚醒が折り返しの150を超えた暗殺:狢と
今天地覚えたばっかの武芸:秋風じゃー性能差が激しすぎるしねー
気が付くと過去は一番使ってた時期もあったのに
lvももう狢に追い越されてるし…激しい起動率の低下…


そして信on関係無いですが今週も犬の散歩→晩御飯で20:30~15分だけ見てましたが
NHKのお江さんは凄い展開だなぁ…笑えて仕方ない('-';
信長公の後継者を決めた歴史にも名高い清洲会議にお江さん参戦
っとかどーゆーことなの…
ほんっと大河ドラマの主人公は何かフリーパス的なものを持ってるのか…
by Ihagane | 2011-02-20 21:51 | 徒然
討伐の試練 相馬義胤
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そんな訳で遥か昔に圧殺された相馬義胤さんな訳です
撃破時の編成は↓

武士 鎧 暗殺 召喚 神典 密教 医術

ってな編成で撃破順は5→1→2→3→6→4ってな感じ
正直回復量Up修正様々な雰囲気でしたが…

1.相馬義胤 棍棒薬師
固有技能「陸奥の凶風」で全体に妖術耐性15%Downに
普通の凶風に黒呪の霧に薬師武将なので難治撃もありで回復技能は皆無
っと何と言うか薬師武将の悪いとこのみ集めてさらに固有も持せました^^な鬼畜系

2.相馬盛胤 棍棒侍
何故か守護も釣り系技能も一切無い棍棒脳筋武芸系侍
闘魂持ちなのか半分切ると過剰に痛かったのが異常に痛くなる

3.相馬郷胤 懐剣二刀忍
もしかして鎧通し持ってる?あんまし連撃系技能をしなかった印象だが
変わりに波紋両断とか神刀両断が激しかったようなー

4.水谷胤重 杖陰陽
やけに準備術を連打する系
むしろ準備よか黒道凶禍のが当社比120%迷惑

5.泉田胤清 薙刀侍
TERA一所にTERA守護の堅実系盾侍にして異常な生命の伊達系侍さん
ほんっと釣るわ守護るわで相馬戦の難易度を過剰にUpさせてる人

6.同慶寺院主 杖僧
相馬勢唯一の固有名称抜きの可愛そうな子
的確に生命半分を切ったぐらいから完全回復Modeに移行する系
地味に気合撃や阿修羅槍もうざい


以上、そんな感じで相馬戦の要諦は「如何に凶悪な耐性低下に抗するか」な気がした
全体浄化が今現在無いので神職の仕事は詠唱の維持と盾への浄化
あとは密教の孔雀と回復x2の回復量で耐え忍べってーな雰囲気?
しかしこの回復量Up修正で医術の回復量はすげーなぁ…
全体治癒で3000回復はびびったぜ('-';
まさに回復一点のみ強化ってな特化の尖がり具合で悪くないなー
神通は金輪で属性術への対抗あるし
修験は耐性低下へ対抗出来るっと薬師は3特化に個性が際立って来た気がー?
しかし神職は神職として仕事をするだけだとほんっと神典は特化抜きだなぁ…
まさに矛特化なんでそこは問題無いんですが
神典だけなーんか違う気がする今日この頃…
僧と薬師で言うなら各自回復が基本で

医術:回復で尖がる
修験:相手への呪詛による妨害=被ダメ低下 耐性Up=被ダメ低下
神通:行動生命回復付与 強烈な属性付与 最大生命付与

仏門:回復で尖がる
密教:抗術結界に耐性配布で被ダメ低下
僧兵:攻撃が即座に回復に直結

っと僧・薬師の特化は基本の「回復」に全てが関わってるので
違和感じゃなくてむしろ個性が出てるっと思う現状
しかし神職三特化は

雅楽:耐性付与に状態異常付与
古神:気合管理に特化
神典:矛のみに特化

っと神職ってどーも僧・薬師の基本にかかった特化になってるっといえるのかこれ…
侍とか鍛冶の完璧に盾放棄特化は
今現在の「特化技能が無いと盾として機能しない」ので問題無いが
神典は神職の基本が性能良すぎと言うか「基本技能が徒党に必須」で
逆に神典の個性を出せないってな事になってる気がしなくも…
もっと尖がるなら

「他人への付与が一切出来なくなるが全射撃に妖術耐性10%Down」

っとか実装すりゃー半端に詠唱枠するより輝けるんじゃないかねぇ?
まぁ古神の冬風さんが詠唱枠最強だと思ってる人なんでいーんですが…
by Ihagane | 2011-02-19 15:51 | 人取橋
信on関係無いですが
個人的にちゃんと毎週見る気は無いのにほんのり見てるNHKの日曜日の大河ドラマ
ちょーど犬の散歩→晩御飯中に見るもの無くて自然になる訳ですが
前々回で本能寺の変→前回で大山崎完了っと流石主人公がお江さんなだけあって
電光石火な展開だなーっとか思ってましたが個人的に受けたのが
先々週の本能寺の変勃発時に堺に居たお江は徳川家康と神君伊賀越えってな展開で
まぁちょっと強引な気もするけどこの時点からお江さんと徳川家は関係があったんだぜ!
って振りなんだろなーっとか思いましたがそこは置いといて
In堺にてお江さんの侍女衆が「私達が御一緒しては足手まとい…お捨てになって下さい」
みたいな展開で堺に置いてきたのに
前回のお江さん清洲に帰還したら普通に全員無事に清洲城にいた('‐';
いやなんだろーねぇ?本能寺の変に大山崎とかさっくり終わるのに
感動の再会みたいなシーンのが長かったりと
今の大河ドラマってやっぱし女性向けと言うか戦国じゃーねーなぁ…
あれを本当の戦国時代と思われたら困っちゃいそーなもんですが
戦国スキーとしてはあれはあれで面白くはあるなぁ…逆説的な意味で。
by Ihagane | 2011-02-15 22:45 | 徒然
脳汁
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そんな訳で空前家の提案で凶三雷を走りぬく
編成↓

武士 鎧 暗殺 術忍 仏門 古神 医術

で、当家古神x暗殺担当だった訳なのでーすが
古神冬風さんの調整を繰り返しるとこで今現在↓

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っと上記はD潜在抜きなので実際の総気合は5676=神気撃・壱で2838を確保
なーんか九州大名'sもそうですが凶の三雷も気合が5000ぐらいっぽいので
残影→自分に光臨→残影→神気撃で
その後に気合充填・参されても同じ行動被せれば拘束完了っと
これがしたくて古神してるんだぜハァハァっと脳汁が…
理想としては2人の1手で5000まで行きたいとこですが
物理はキャップだし神気撃で4000とか総気合8000は理論値でも無理だ…
万人を押し潰せる戦術として一刀x古神はかなーり楽しいなぁ…
まぁ考慮する点も多いですが…むしろそっちに熱中してよく詠唱を忘れます…
by Ihagane | 2011-02-14 22:16 | 徒然
戦国無双3Z
がAmazonかから届いた訳でオロチZからひさしぶりにやるなー
っと個人的にやっぱし三国より戦国のが歴史的に好きなんだよねぇっと実感
基本どれもやることは一緒だからねー
今現在ストーリーモードしかやってませんが終わった子は↓

織田信長
風魔小太郎
ねね
ガラシャ

っと今までのシリーズで好きだったキャラからなのは仕様ですよね…?
個人的には北条氏康と甲斐姫の参戦で小太郎の内容が人情に溢れすぎてるような!
今までのViva!混沌!みたいなイカれた殺人者から
「イノチの守護者」っとまで言うと言いすぎ感があるけど非常にいー雰囲気になったなぁ…
そして今回から参戦の甲斐姫はイベントでの参加しか見てないですが美味しいキャラだな
小太郎エンディングの小太郎x甲斐姫はちょっと秀逸な出来…

そんな訳で無双系はとりあえず全キャラ消化するまでは遊ぶっとの自己戒律で
こなしてこーっとか思ってますが何かオロチでの印象があるせいか
今回は味方軍勢にも持参アイテム限定ですが効果対象の仕様のせいか
すげー味方が討ち取られる…
1軍でも本陣にスルーしちゃうとあっと言う間に本陣陥落とか多いような…
そしてオロチの馬が速すぎるっとは思ってましたが
あっちの感覚のせいで異常に遅く感じる騎馬状態…
上記のすげー討ち取られる要素と相まってなんか難しく感じる戦国無双3Z
でもなんかこー「歴史のif」展開は歴史スキーの醍醐味ですよねぇ…
それが好きで無双シリーズ買ってるので
北斗とかガンダムとかトロイはどーもそそらないのです…
by Ihagane | 2011-02-12 15:14 | 徒然
深い意味は
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特に無いっとやってみたっかっただけです…鍛冶x傾奇
アングルって大事だよね!アングル!(謎
そんな訳で平日は帰宅したらもう寝たい症候群な仕事具合ですが
折角ぷ芸さんに特化変更したので瓦だけは死守してます…
人とか鬼門に評定もこなして現在特化・参の参3マス目の半分ぐらい
まだまだ先は長いなーっと思いながらも技能覚える充実感と言うか達成感?
かなーり久しぶりなので忙しくても頑張れる動機にはなる!
しかし武士道だった秋風さんのぷ芸化で家中の構成が↓

1st:刀 神通 召喚 術忍
2nd:ぷ芸 古神 僧兵 演舞
3rd:鎧 暗殺 仏門

以上な構成なので

盾x2 物理矛x4 術矛x2 回復x2 詠唱x1

矛枠が6っとまぁー今の信onの仕様じゃー矛枠のが楽しいものねぇ…
っとか思う訳なのです…
by Ihagane | 2011-02-06 23:00 | 徒然
やはり
RPGってのは「成長する過程」が楽しいんだよなーっとか思う派なのですっと唐突に。
けっこーな数のRPGをLast直前でなーんかやめちゃう事が多い訳で
終わりが見えるとどーもテンションが下がるのですよ…
っとか思ったのも先日↓

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現金で100万貫をやっと突破と無意味な蓄財達成して
これで式符生産する意欲も無くなっちゃうなーっとかとこで思いつく

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武士道秋風さんを武芸に転向してみる
やっぱりあれだ?戦闘して修得が進むってのは次のlvまでの膨大な経験値と
終わりまでが長すぎる潜在/覚醒より精神衛生上宜しい気がするなー
最近やってなかった瓦とかも俄然楽しい雰囲気に。
やっぱなんか違うことするのはいいなぁ…黙々とPt狩りとか飽きちゃうもの…
そんな訳で ゚∀゚)o彡°脳筋!脳筋!っと叫べるように精進していこうかと?
まぁ賞味なとこは秋風さんの起動率が酷いなーってのもあったのですが…
同アカが演舞:弥勒 古神典:冬風 僧兵:夏風さん
っと最期の夏風さんも超絶起動してませんがそもそも紐僧なのでねぇ…まぁ?
それと刀:不動と鎧:縁の成長もあってどーも武士道での盾ってのが微妙な感じがして…
まぁーこれを新しい風と言うか微妙ですが
新しい風を強引に吹かせてみた威鋼家でしたー
by Ihagane | 2011-02-02 00:27 | 徒然
  

PSO2:ship8にてぬるーく遊んでます
by Ihagane
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